【发布时间】:2021-10-03 11:51:25
【问题描述】:
我在 Unity 中制作了一个果冻软体,我试图让它更有弹性(这样当一个物体落在它上面后,它会反弹到比正常情况更高的空气中),但我似乎不知道出来怎么做。我试图改变要反弹的物体的每一个方面以及我能找到的果冻本身,例如弹簧关节频率和软体的刚体组件,但没有什么能让它从果冻中反弹得更多。我遵循了本教程:https://www.youtube.com/watch?v=3avaX00MhYc,但制作了一个中心骨骼,而不是使用对面的骨骼。下面是一些不同方面的截图:https://imgur.com/a/KBuvRPk 过去一周这一直困扰着我,所以我会很感激任何想法。
【问题讨论】:
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您是否尝试过使用物理材料? Physics Material 3dPhysics Material 2d
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@hijinxbassist 是的,没有任何改变。发生的情况是当一个对象与软体交互时,它会下沉一点然后反弹回来,但我想增加它下沉并反弹回来的量,我不知道该怎么做。
标签: c# unity3d 2d unity3d-2dtools softbody