【发布时间】:2020-02-28 17:54:12
【问题描述】:
所以我有一个小游戏,游戏对象叫做“炸弹”。我编写了一个脚本,因此每当您点击或单击屏幕时,炸弹游戏对象都会被克隆(使用实例化)。好吧,在我的炸弹游戏对象上,我附加了一个带有
的新脚本组件FindObjectOfType().Play("name");
里面。我的炸弹应该在与某物碰撞时发出轰鸣声,所以触发器和上面的那行代码就是这样做的。
问题来了:当我投掷多颗炸弹(因为我的游戏也包括投掷)时,轰鸣声播放完美,直到另一个炸弹爆炸,轰鸣声一直播放到开始并再次播放。
p>问题是我不希望相同的声音停止,回到开始,然后再次播放,我想要多个彼此独立播放的声音,所以当另一个炸弹爆炸时,当前爆炸的炸弹的声音不会' t 再次播放,它应该继续播放并为另一个炸弹爆炸创建另一个声音。
我今天失去了很多神经元,试图弄清楚如何做到这一点,但我找不到任何线索,所以我现在请求你的帮助! ????
这里有一个视频链接,您可以在其中听到爆炸声有多糟糕https://youtu.be/JdIrcgfkVHI
提前致谢!!
【问题讨论】: