【发布时间】:2010-12-22 20:33:29
【问题描述】:
我多年来一直在进行 2D 和 3D 运算,包括图形,并且从未使用过四元数,所以我对它们没有感觉。我知道它们可用于在欧拉角中难以进行的某些操作,并且它们还可用于找到最适合一组坐标所需的旋转(X1,X2...XN,X=(xyz))到另一个(X1',X2'... XN')。
是否有四元数必不可少的地方?他们在哪些地方使解决方案更优雅或更高效?
【问题讨论】:
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来自维基百科:四元数的旋转表示比矩阵表示更紧凑,计算速度更快。
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对于那些也在寻找点击链接的人:en.wikipedia.org/wiki/Quaternion
标签: quaternions