【发布时间】:2020-05-02 13:52:26
【问题描述】:
我有作业要做一个自定义版本的国际象棋,它是 6x6 并且棋子以特定的方式移动。但是现在我试图弄清楚如何选择一块,然后将它放在我设置的二维数组中的另一个位置并交换字符的位置。现在我有:
public class Chess {
static final int rows = 7;
static final int columns = 7;
public static void main(String[] args) {
String[][] board = new String[rows][columns];
fillBoard(board);
enterMove();
}
public static void fillBoard(String[][] board){
for (int row = 0; row < 7; row++) {
for (int col = 0; col < 7; col++) {
board[row][col] = " X ";
outerShell(board);
pawns(board);
System.out.print(board[row][col]);
}
System.out.println();
}
}
public static void outerShell(String[][] board){
board[0][0] = " ";
board[0][1] = " A ";
board[0][2] = " B ";
board[0][3] = " C ";
board[0][4] = " D ";
board[0][5] = " E ";
board[0][6] = " F ";
board[1][0] = " 6 ";
board[2][0] = " 5 ";
board[3][0] = " 4 ";
board[4][0] = " 3 ";
board[5][0] = " 2 ";
board[6][0] = " 1 ";
}
public static void pawns(String[][] board){
//whitePawns
board[1][1] = "wDw";
board[1][2] = " wD";
board[1][3] = " wQ";
board[1][4] = " wK";
board[1][5] = " wM";
board[1][6] = " wDw ";
//blackPawns
board[6][1] = "bDw";
board[6][2] = " bM";
board[6][3] = " bK";
board[6][4] = " bQ";
board[6][5] = " bD";
board[6][6] = " bDw";
}
public static void enterMove(){
System.out.println("");
System.out.println("Select the piece you want to move(Example a1) if you want to quit enter: q");
Scanner gameInput = new Scanner(System.in);
String pieceSelect = gameInput.nextLine();
if(pieceSelect.equals("q")){
System.exit(0);
}
switch (pieceSelect){
case "a1":
}
System.out.println(" ");
System.out.println("Now select a finishing position for the piece to move to");
String piecePlace = gameInput.nextLine();
switch (piecePlace){
case "a2":
}
}
}
在enterMove() 部分,我试图用switch 来做,但不知道如何交换数组中的两个位置。我并没有死心塌地使用switch,因为我不确定这是否可能。如果有人可以制作此代码的版本,其中通过输入特定坐标(如 a1)选择 bDw 然后输入另一个坐标并将 bDw 与 X 交换,我将其用作空白空间的指示符,如果可能的话解释一下,我将不胜感激。
【问题讨论】:
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问题是你需要跟踪棋子的当前位置。为此,您可能需要在 Java 中使用像
Map这样的键值数据结构。 -
或者,您可以将初始位置 (x, y) 和最终位置 (x,y) 作为输入。当你完成后,你可以说:“Moved xx from aa to bb”。
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是的,我正在尝试做建议的第二件事,但不知道如何在代码中实现它。现在我想用输入将输入的片段与输入的 X 的位置交换,这在我的程序中表示空白。稍后我可能需要更改一些内容,例如当一个棋子被选择而不是敌人棋子时将其删除,就像拿走它一样,如果输入棋子以继续友军棋子而不是有效的移动。
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您可以从用户那里获取两次整数输入作为初始位置。即一个用于 x 坐标,一个用于 y 坐标。稍后您可以将此值用作 board[x][y] 来访问或更改板的值。您可以将 pawn 的值复制到另一个变量中并将 board[x][y] 设置为空字符串。并用这个 var 设置 board[a][b] 的值。其中 a,b 是最终坐标。
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我不确定我是否真的在关注你。我忘了提到我在编程方面不是很有经验,所以如果你这么好心,把它简化一下,并详细解释一下,谢谢......对不起。
标签: java arrays switch-statement