【发布时间】:2010-03-20 01:40:34
【问题描述】:
我有一个 9 x 9 矩阵。 (想想数独)。
4 2 1 6 8 1 8 5 8
3 1 5 8 1 1 7 5 8
1 1 4 0 5 6 7 0 4
6 2 5 5 4 4 8 1 2
6 8 8 2 8 1 6 3 5
8 4 2 6 4 7 4 1 1
1 3 5 3 8 8 5 2 2
2 6 6 0 8 8 8 0 6
8 7 2 3 3 1 1 7 4
现在我想获得一个“象限”。例如(根据我的代码) quadrant 2 , 2 返回以下内容:
5 4 4
2 8 1
6 4 7
如果您注意到了,这是 9 x 9 最中心的矩阵。如果您知道我的意思,我已将所有内容分成一对“3”。第一个“ROW”是 0 - 3,第二个是 3 - 6,第三个是 6 - 9.. 我希望这是有道理的(我愿意接受其他方式关于这个)
无论如何,这是我的代码。我真的不喜欢这种方式,即使它有效。我确实想要速度,因为我正在制作一个 suduko 求解器。
//a quadrant returns the mini 3 x 3
//row 1 has three quads,"1", "2", 3"
//row 2 has three quads "1", "2", "3" etc
public int[,] GetQuadrant(int rnum, int qnum) {
int[,] returnMatrix = new int[3, 3];
int colBegin, colEnd, rowBegin, rowEnd, row, column;
//this is so we can keep track of the new matrix
row = 0;
column = 0;
switch (qnum) {
case 1:
colBegin = 0;
colEnd = 3;
break;
case 2:
colBegin = 3;
colEnd = 6;
break;
case 3:
colBegin = 6;
colEnd = 9;
break;
default:
colBegin = 0;
colEnd = 0;
break;
}
switch (rnum) {
case 1:
rowBegin = 0;
rowEnd = 3;
break;
case 2:
rowBegin = 3;
rowEnd = 6;
break;
case 3:
rowBegin = 6;
rowEnd = 9;
break;
default:
rowBegin = 0;
rowEnd = 0;
break;
}
for (int i = rowBegin ; i < rowEnd; i++) {
for (int j = colBegin; j < colEnd; j++) {
returnMatrix[row, column] = _matrix[i, j];
column++;
}
column = 0;
row++;
}
return returnMatrix;
}
【问题讨论】:
标签: c# matrix switch-statement