【发布时间】:2019-12-03 20:42:47
【问题描述】:
我是一名初学者 C# 编码器,我正在尝试在 Unity 中制作游戏。因此问题是:我可以检查对象的所有子对象是否在场景中处于活动状态?我想用它来检查是否所有敌人都处于活动状态。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d gameobject
我是一名初学者 C# 编码器,我正在尝试在 Unity 中制作游戏。因此问题是:我可以检查对象的所有子对象是否在场景中处于活动状态?我想用它来检查是否所有敌人都处于活动状态。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d gameobject
您可以使用以下方式检查:
for (int i = 0; i< gameObject.transform.childCount; i++)
{
if(!gameoObject.transform.GetChild(i).gameObject.activeInHierarchy)
{
return false;
}
}
return true;
activeInHierarchy 正是您所需要的。
【讨论】:
由于Transform 实现了IEnumerable 遍历所有孩子,您可以更轻松地使用foreach 循环
foreach(var child in transform)
{
if(child.gameObject.activeInHierachy) continue;
return false;
}
return true;
using System.Linq;
bool allActive = transform.Cast<Transform>().All(child => child.activeInHierachy);
【讨论】: