【问题标题】:Is there a practical way to compress NSData?有没有一种实用的方法来压缩 NSData?
【发布时间】:2011-12-08 01:22:23
【问题描述】:

我没有看到有关该主题的任何文档,但这并不意味着它不存在。

【问题讨论】:

  • 什么类型的压缩?直拉链?您可以从中获取字节并使用 zip 库
  • 这个问题完全等同于“是否可以压缩数据?”答案显然是“是”。
  • Compression API on the iPhone 的可能重复项

标签: ios nsdata data-compression


【解决方案1】:

在@Zaph 和@Brad Larson 的帖子之后,下面是gzipInflategzipDeflate 的两种方法,它们可以很好地压缩/解压缩NSData。 (代码从cocoadev.com/wiki/NSDataCategory重新格式化

#import "zlib.h"
// don't forget to add libz.1.2.x.dylib into your project

- (NSData *)gzipInflate:(NSData*)data
{
    if ([data length] == 0) return data;

    unsigned full_length = [data length];
    unsigned half_length = [data length] / 2;

    NSMutableData *decompressed = [NSMutableData dataWithLength: full_length + half_length];
    BOOL done = NO;
    int status;

    z_stream strm;
    strm.next_in = (Bytef *)[data bytes];
    strm.avail_in = [data length];
    strm.total_out = 0;
    strm.zalloc = Z_NULL;
    strm.zfree = Z_NULL;

    if (inflateInit2(&strm, (15+32)) != Z_OK) return nil;
    while (!done)
    {
        // Make sure we have enough room and reset the lengths.
        if (strm.total_out >= [decompressed length])
            [decompressed increaseLengthBy: half_length];
        strm.next_out = [decompressed mutableBytes] + strm.total_out;
        strm.avail_out = [decompressed length] - strm.total_out;

        // Inflate another chunk.
        status = inflate (&strm, Z_SYNC_FLUSH);
        if (status == Z_STREAM_END) done = YES;
        else if (status != Z_OK) break;
    }
    if (inflateEnd (&strm) != Z_OK) return nil;

    // Set real length.
    if (done)
    {
        [decompressed setLength: strm.total_out];
        return [NSData dataWithData: decompressed];
    }
    else return nil;
}

- (NSData *)gzipDeflate:(NSData*)data
{
    if ([data length] == 0) return data;

    z_stream strm;

    strm.zalloc = Z_NULL;
    strm.zfree = Z_NULL;
    strm.opaque = Z_NULL;
    strm.total_out = 0;
    strm.next_in=(Bytef *)[data bytes];
    strm.avail_in = [data length];

    // Compresssion Levels:
    //   Z_NO_COMPRESSION
    //   Z_BEST_SPEED
    //   Z_BEST_COMPRESSION
    //   Z_DEFAULT_COMPRESSION

    if (deflateInit2(&strm, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, (15+16), 8, Z_DEFAULT_STRATEGY) != Z_OK) return nil;

    NSMutableData *compressed = [NSMutableData dataWithLength:16384];  // 16K chunks for expansion

    do {

        if (strm.total_out >= [compressed length])
            [compressed increaseLengthBy: 16384];

        strm.next_out = [compressed mutableBytes] + strm.total_out;
        strm.avail_out = [compressed length] - strm.total_out;

        deflate(&strm, Z_FINISH);  

    } while (strm.avail_out == 0);

    deflateEnd(&strm);

    [compressed setLength: strm.total_out];
    return [NSData dataWithData:compressed];
}

来自日志:

[data length] (orig):989631
[data length] (gz):  102757
[data length] (ungz):989631

【讨论】:

  • @Rickay 如果想使用 bzip2 而不是 gzip,请参阅 this post
  • 看起来很不错,但是在编译时,Xcode 说 _BZ2_bzCompressEnd 和朋友是 armv7 的未定义符号。
  • 不确定这里的设置有什么问题。除了添加#import "bzlib.h",确保在Build Phases -> Link Binary with Libaries 中添加lib libbz2.1.x.dylib ,它应该可以正常编译。
  • 哦...将“-lbz2”添加到Build Settings -> Other Linker Flags。应该这样做。
  • 很好地把它放在一起。就我而言,我只需要添加 libz.dylib。
【解决方案2】:

从 iOS 9.0 开始,内置了对更多压缩算法的支持。该库名为 libcompression,支持 LZ4、LZMA、ZLIB 和 LZFSE。

这是一个使用 libcompression 解压缩 LZMA 的 Swift 示例。它很冗长,但避免了外部依赖,并且可以隐藏在 NSData 的扩展中。

import Compression

let streamPtr = UnsafeMutablePointer<compression_stream>.alloc(1)
var stream = streamPtr.memory
var status: compression_status

status = compression_stream_init(&stream, COMPRESSION_STREAM_DECODE, COMPRESSION_LZMA)
stream.src_ptr = UnsafePointer<UInt8>(compressedData.bytes)
stream.src_size = compressedData.length

let dstBufferSize: size_t = 4096
let dstBufferPtr = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(dstBufferSize)
stream.dst_ptr = dstBufferPtr
stream.dst_size = dstBufferSize

let decompressedData = NSMutableData()

repeat {
    status = compression_stream_process(&stream, 0)
    switch status {
    case COMPRESSION_STATUS_OK:
        if stream.dst_size == 0 {
            decompressedData.appendBytes(dstBufferPtr, length: dstBufferSize)
            stream.dst_ptr = dstBufferPtr
            stream.dst_size = dstBufferSize
        }
    case COMPRESSION_STATUS_END:
        if stream.dst_ptr > dstBufferPtr {
            decompressedData.appendBytes(dstBufferPtr, length: stream.dst_ptr - dstBufferPtr)
        }
    default:
        break
    }
}
while status == COMPRESSION_STATUS_OK

compression_stream_destroy(&stream)

if status == COMPRESSION_STATUS_END {
    // Decompression succeeded, do something with decompressedData
}
else {
    // Decompression failed
}

【讨论】:

【解决方案3】:

是的,用 zlib 压缩数据。

@Brad Larson 在此发布:see here 并添加了代码。

有一个CocoaPod,它使用了flyingdolphinstudio的Objective-Zip

【讨论】:

【解决方案4】:

我制作了一个不错的 Objective-C BZip2 压缩接口,可用作 CocoaPod:https://github.com/blakewatters/BZipCompression

【讨论】:

    【解决方案5】:

    围绕 libcompression 的 Swift 3 就绪包装器。 https://github.com/mw99/DataCompression

    Swift libcompression 包装器作为数据类型的扩展(ZLIB、LZFSE、LZMA、LZ4、deflate、RFC-1950、RFC-1951)

    在操场上玩的有趣: playground compression rates

    【讨论】:

      【解决方案6】:

      在 iOS 13 和 macOS 10.15 或更高版本中,您可以使用 NSData 的新 compressed 方法:

      let compressedData = try? NSData(data: data).compressed(using: .zlib)
      

      不幸的是,这个方法还没有被移植到 Swift 的原生 Data 类,但是 NSData 可以通过在上面的代码行之后添加 as Data 简单地转换为 Data

      【讨论】:

      • 如果数据是用于图像的,则不会使用此方法进行压缩
      • @JAHelia 可能是那些 Apple 未记录的“保护开发人员免受自己的坏主意”功能之一。
      【解决方案7】:

      试试这个:https://github.com/mattt/Godzippa 这对我很有帮助。

      【讨论】:

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