【问题标题】:Timeline of rendering techniques?渲染技术的时间表?
【发布时间】:2011-10-06 14:37:40
【问题描述】:

我正在寻找计算机图形学发展的历史概览,诸如

  • 凹凸贴图
  • 绽放
  • 模板缓冲区阴影
  • 体积雾
  • 次表面散射
  • 辐射度
  • 等等,越包容越好

根据它们的发明时间以及它们何时可用于实时主流用途。

希望这项研究能够分析通过技术的发明与旧技术的更好算法与简单地应用更多算法相比,最终结果在多大程度上得到了改进广泛考虑到硬件的改进。

有这类东西的链接吗?谢谢。

【问题讨论】:

  • 正如所写,此问题要求提供场外资源。如果这个问题被删掉了,那么这个问题就太宽泛了,因为一个好的答案将构成一篇关于渲染历史的完整调查文章。

标签: graphics 3d rendering


【解决方案1】:

您查看过Rendering 上的维基百科文章吗?它列出了有关该主题的有影响力的文章及其出版年限。

【讨论】:

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