【发布时间】:2013-02-12 19:47:09
【问题描述】:
现在我面临在 Directx 11 中多次渲染相同对象的问题,因为该对象具有:
- 漫反射着色器
- 定向照明着色器
- 纹理着色器
现在最终的颜色应该是以某种方式将它们全部组合在一起,可能是这样的:
- 渲染漫反射
- 渲染纹理
- 定向渲染
最终颜色 =(漫反射 + 纹理)* 光照 // 但不确定
但是如何归档呢?没有效果框架!
【问题讨论】:
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您的意思是您希望在同一场景中同时渲染同一对象的 副本?
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是的,我猜是这样。但是有不同的阴影
标签: c++ object rendering shader directx-11