【问题标题】:ReactDOM.render has no effect in specific circumstances?ReactDOM.render 在具体情况下没有效果?
【发布时间】:2017-07-06 13:50:57
【问题描述】:

我有一个方法可以在提供的容器内呈现一个图标(字体真棒图标)。图标渲染可以通过用户点击特定的div 或程序本身在模仿用户点击特定的div 时自动调用渲染函数来实现。

为了更好地理解这一点。我创建了这个所谓的TicTacToe 游戏。可以玩player vs playerplayer vs cpu。如果两个玩家在玩,那么没有问题,一切都很好。

现在当玩家与 CPU 对战时,会发生一些奇怪的事情。如果第一个玩家是 CPU,那么它的第一个动作不会被渲染(图标不会出现)。但其余的看起来都很好。

如果我让两个玩家都成为 CPU(CPU 与另一个 CPU 对抗),则不会渲染任何内容。会不会是ReactDOM.render 忽略了发生过快的变化?;)

所以这里是程序(游戏)的一部分:

$( document ).ready(function() {
    const ICONS_CLASSES = {
        x: 'fa fa-times fa-lg',
        o: 'fa fa-circle-o fa-5x'
    }
    function renderMove(el, turn){
        const classes = ICONS_CLASSES[turn];
        ReactDOM.render(
             React.createElement('span', {'className': classes}),
             el
         )
    }
...
...
});

这里还有一个由程序本身调用的函数,用于模拟点击游戏中的特定 div(假设 CPU“点击”它):

function clickPosition(el, tic){
    if(tic.state == 'running'){
        // Save which player played, because after playing move, it will
        // switch turn for another player.
        const type = tic.turn.type;
        const res = tic.play(el.id);
        if(res != 'invalid')
            renderMove(el, type);
        updateInfo(tic.info)
        // Add start block to be able to play again.
        if(tic.state == 'stopped'){
            // Highlight win combo if there is any
            if(tic.winCombo)
                highlightWin(tic.winCombo)
            toggleEl($('#start'))
        }

    }
}

所以调用之前所说的渲染不会一直渲染(使用 CPU 时)。

但是如果我把渲染改成这样:

el.innerHTML = `<span class="${classes}"></span>`;

然后它可以很好地呈现任何图标。无论是player vs playercpu vs playerplayer vs cpu 还是cpu vs cpu 玩游戏(在这种情况下,所有图标都会立即呈现,因为最终结果总是绘制)。

ReactDOM.render 有什么问题吗?

附:有兴趣的可以看下完整代码(目前开启播放cpu vs player,意思是先播放CPU。因为是用ReactDOM.render渲染的,所以看不到first move。其他应该没问题) :https://codepen.io/andriusl/pen/qjyBdB

【问题讨论】:

    标签: javascript html reactjs rendering


    【解决方案1】:

    看起来ReactDOM.render 一切正常。但我对渲染发生得太快的猜测是正确的。但来自另一个地方。

    有一个功能(我没有在问题中提到)清除所有呈现的图标。并且在开始游戏后就会清除。当玩家在玩时,没有问题,因为清除确实发生在用户点击div之后。但是当 cpu 这样做时,它会更快,所以它会在调用 clearing up 之前轮到它,它会清除那个移动图标。

    所以从技术上讲它是渲染的,但它会立即被移除,看起来它从未被渲染过,至少对我们人类来说:)

    所以解决方法是将ReactDOM.unmountComponentAtNode 移动到tic.start 之前。然后它总是在开始游戏之前清除,而不是之后(或开始另一场游戏之前)。

    $('#x, #o').on('click', function() {
        const second = {'x': 'o', 'o': 'x'};
        // Clear filled positions if any.
        let positions = document.getElementsByClassName('pos');
        _.each(positions, pos => {
            ReactDOM.unmountComponentAtNode(pos);
        })
        tic.start(this.id, second[this.id]);
        toggleEl($('#start'));
        updateInfo(tic.info);
    
    })
    

    【讨论】:

    • 感谢您分享您的解决方案。今天早上我遇到了你的问题,但没有时间真正研究它。我必须说,您可能没有从这里的 react 中获得 best 用法(使用嵌套组件、状态、道具、react 的事件侦听器并让 react 处理安​​装/卸载),但我确实找到了您的方法非常有趣(以一种好的方式)。 :)
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