【发布时间】:2017-07-06 13:50:57
【问题描述】:
我有一个方法可以在提供的容器内呈现一个图标(字体真棒图标)。图标渲染可以通过用户点击特定的div 或程序本身在模仿用户点击特定的div 时自动调用渲染函数来实现。
为了更好地理解这一点。我创建了这个所谓的TicTacToe 游戏。可以玩player vs player 或player vs cpu。如果两个玩家在玩,那么没有问题,一切都很好。
现在当玩家与 CPU 对战时,会发生一些奇怪的事情。如果第一个玩家是 CPU,那么它的第一个动作不会被渲染(图标不会出现)。但其余的看起来都很好。
如果我让两个玩家都成为 CPU(CPU 与另一个 CPU 对抗),则不会渲染任何内容。会不会是ReactDOM.render 忽略了发生过快的变化?;)
所以这里是程序(游戏)的一部分:
$( document ).ready(function() {
const ICONS_CLASSES = {
x: 'fa fa-times fa-lg',
o: 'fa fa-circle-o fa-5x'
}
function renderMove(el, turn){
const classes = ICONS_CLASSES[turn];
ReactDOM.render(
React.createElement('span', {'className': classes}),
el
)
}
...
...
});
这里还有一个由程序本身调用的函数,用于模拟点击游戏中的特定 div(假设 CPU“点击”它):
function clickPosition(el, tic){
if(tic.state == 'running'){
// Save which player played, because after playing move, it will
// switch turn for another player.
const type = tic.turn.type;
const res = tic.play(el.id);
if(res != 'invalid')
renderMove(el, type);
updateInfo(tic.info)
// Add start block to be able to play again.
if(tic.state == 'stopped'){
// Highlight win combo if there is any
if(tic.winCombo)
highlightWin(tic.winCombo)
toggleEl($('#start'))
}
}
}
所以调用之前所说的渲染不会一直渲染(使用 CPU 时)。
但是如果我把渲染改成这样:
el.innerHTML = `<span class="${classes}"></span>`;
然后它可以很好地呈现任何图标。无论是player vs player、cpu vs player、player vs cpu 还是cpu vs cpu 玩游戏(在这种情况下,所有图标都会立即呈现,因为最终结果总是绘制)。
ReactDOM.render 有什么问题吗?
附:有兴趣的可以看下完整代码(目前开启播放cpu vs player,意思是先播放CPU。因为是用ReactDOM.render渲染的,所以看不到first move。其他应该没问题) :https://codepen.io/andriusl/pen/qjyBdB
【问题讨论】:
标签: javascript html reactjs rendering