【发布时间】:2019-10-16 15:26:06
【问题描述】:
我打算像Plotagon一样创建一个跨平台(未来的Windows、Android和iOS)应用程序,我们可以在其中添加/修改某些背景场景中的3d模型角色,对这些角色应用一些动画和音效字符并最终生成它的渲染视频。
谈到 CrossPlatform,我现在可以想到两种技术。
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Xamarin
据我研究,目前 Xamarin 对 Android 和 iOS 有很好的支持。但是,处理 3d 模型和渲染就变成了噩梦。
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Unity3d
由于 Unity 可用于开发游戏以外的应用程序,因此处理 3D 模型和为其制作动画变得更容易。我认为这是要走的路。
但是,我不知道如何处理渲染内容。
问题:
- 我是不是走错了方向?如果是,有人可以建议更好的技术来满足所有要求。
- 如何在应用内渲染视频?
小背景:
我在使用 Java 和 .Net 平台开发企业应用程序(基于 Web)和少数桌面应用程序方面拥有 3 年以上的经验。现在开始学习Unity3d。
注意:我试图避免使用 C/C++ 语言。
【问题讨论】:
标签: unity3d xamarin animation cross-platform rendering