【发布时间】:2015-10-27 17:16:37
【问题描述】:
我正在渲染大量加载为 stl 的网格,然后添加到作为 HelixViewport3D 对象的视口中。所有网格在环境中都是静态的。
// in MainWindow.xaml
<HelixToolkit:HelixViewport3D x:Name ="viewPort" ZoomExtentsWhenLoaded="True" Margin="250,-15,0,15">
// in MainWindow.cs Constructor
this.viewPort = new HelixViewport3D();
foreach(string path in meshPaths){
ModelVisual3D meshModel = loadMesh(path);
viewport.Children.Add(meshModel);
}
由于网格的数量很多,渲染性能非常低(它在旋转过程中冻结,难以放大......)。如何让我的场景更容易旋转和操作?
【问题讨论】:
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你有没有找到任何关于多对象性能的解决方案?我必须使用 70MB 的 3ds 文件。我试图删除关于最大可见边界的绑定大小小于 xxx% 的网格(但我还没有找到任何方法来知道最大可见边界......)
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嗨@MauroDestro,实际上我并没有太大进步。不过,您的方法似乎很有希望。也许您可以将其与视口本身的百分比进行比较。
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是的@Nic,但我无法找到空间可见部分的大小(例如包含整个模型可见的不可见球体的边界)来计算 %
标签: c# wpf rendering helix-3d-toolkit