【问题标题】:Render objects with vertices and normals使用顶点和法线渲染对象
【发布时间】:2016-05-25 15:05:30
【问题描述】:

用给定对象的顶点和法线渲染对象的最简单方法是什么?

【问题讨论】:

    标签: opengl rendering


    【解决方案1】:

    绘制顶点(点、法线、颜色),然后绘制顶点+法线(假设法线是单位长度,点+法线、法线、颜色)并给它一个颜色。

    对于法线贴图,颜色 RGB = 法线 XYZ * 0.5 + (0.5, 0.5, 0.5)。

    一半然后添加 (0.5, 0.5, 0.5) 有效地缩放它并将其方向置于 +ve 象限内。颜色分量不应有负值。

    【讨论】:

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