【发布时间】:2014-01-13 12:14:07
【问题描述】:
我是使用 AS3 和 as3isolib 的初学者。我正在尝试将 fla 库中的一些 MC 添加到 isoGrid 对象中。我尝试使用 IsoGrid 类的 addChild() 方法,但它给了我一个错误消息:1067:将 [MovieClip Name] 类型的值隐式强制转换为不相关的类型 as3isolib.data:INode。我认为希望我使用节点类。
知道如何做这样的事情吗?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
我是使用 AS3 和 as3isolib 的初学者。我正在尝试将 fla 库中的一些 MC 添加到 isoGrid 对象中。我尝试使用 IsoGrid 类的 addChild() 方法,但它给了我一个错误消息:1067:将 [MovieClip Name] 类型的值隐式强制转换为不相关的类型 as3isolib.data:INode。我认为希望我使用节点类。
知道如何做这样的事情吗?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
as3isolib 使用它自己的display list 类似渲染树,添加此树中的所有节点必须实现as3isolib.data:INode。向IsoScene 添加 Flash 原生显示对象有两种可能性:
看看这个小教程:
//create IsoView, IsoScene and IsoGrid - default from as3isolib
var view:IsoView = new IsoView();
view.setSize(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(view);
var scene:IsoScene = new IsoScene();
view.addScene(scene);
var grid:IsoGrid = new IsoGrid({cellSize:32});
grid.setGridSize(800, 600);
grid.stroke = new Stroke(0, 0x576F33);
grid.render();
//create iso box, just for demo
var obj:IsoBox = new IsoBox();
obj.setSize(32, 32, 64);
obj.moveTo(5*32, 5*32, 1);
//first possiblity to add flash.display.Shape to the iso scene - using IsoSprite.sprites
var isoSprite:IsoSprite = new IsoSprite();
isoSprite.moveTo(5*32, 7*32, 1);
var shape1:Shape = new Shape();
shape1.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
shape1.graphics.drawRect(0, 0, 32, 32);
isoSprite.sprites = [shape1];
//second possiblity to add flash.display.Shape to the iso scene - using IsoDisplayObject.container
var isoObj:IsoDisplayObject = new IsoDisplayObject();
isoObj.moveTo(7*32, 7*32, 1);
var shape2:Shape = new Shape();
shape2.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
shape2.graphics.drawRect(0, 0, 32, 32);
isoObj.container.addChild(shape2);
//add all objects to the scene and render all
scene.addChild(grid);
scene.addChild(obj);
scene.addChild(isoSprite);
scene.addChild(isoObj);
scene.render();
【讨论】: