这是很久以前做的,它将您的鼠标滚动转换为水平滚动,并且包括动态滚动并且适用于大多数浏览器..
只需在底部添加你想要的滚动元素:
var hs = new HorizontalScroll(document.body);
而不是document.body
学习它,从中学习;)
Codepin
再解释一下:
根据当前使用的浏览器,有许多不同的鼠标滚动事件:
鼠标滚轮(镀铬)
轮子(IE)
DOMMouseScroll(火狐)
所以要检测哪个存在,对相关元素进行附件检查,然后附加滚动事件或scrollEv 的函数,我们将此元素称为elq:
var elq = document.getElementById('elementinquestion');
switch('object')
{
case typeof elq.onmousewheel:
elq.onmousewheel = scrollEv;
break;
case typeof elq.onwheel:
elq.onwheel = scrollEv;
break;
case typeof elq.onDOMMouseScroll:
elq.onDOMMouseScroll = scrollEv;
break;
case typeof elq.DOMMouseScroll:
elq.DOMMouseScroll = scrollEv;
break;
}
一旦我们附加了正确的鼠标滚轮事件,我们就可以通过读取传递给函数的事件对象来启动我们的逻辑:
var scrollEv = function(eventObject)
{
eventObject.preventDefault(); //prevent default scrolling action
}
我们正在寻找的事件对象中的属性也将取决于浏览器,firefox 和 chrome/IE/Safari 之间的值也会有所不同。
eventObject.wheelDelta(IE/chrome/Safari)
eventObject.deltaY (Firefox)
eventObject.detail(旧 IE)
要平衡所有这些,以便它们达到相似的值以使滚动流畅需要一些数学运算。wheelDelta 我们需要除以 60,因为这个值会很高,deltaY 这个值将是在相反的频谱..所以必须通过乘以-1对其进行逆运算,只需将细节反转并除以2,EX:
var delta = 0;
if (eventObject == null)
{
eventObject = window.event;
}
if (typeof eventObject.wheelDelta != 'undefined')
{
if(eventObject.wheelDelta < -50)
{
eventObject.wheelDelta = -30;
}
else if(eventObject.wheelDelta > 50)
{
eventObject.wheelDelta = 30;
}
delta = eventObject.wheelDelta/60;
}
else if(typeof eventObject.deltaY != 'undefined')
{
if(eventObject.deltaY < -50)
{
eventObject.deltaY = -30;
}
else if(eventObject.deltaY > 50)
{
eventObject.deltaY = 30;
}
delta = eventObject.deltaY*(-1);
}
else if (typeof eventObject.detail != 'undefined')
{
delta = -eventObject.detail/2;
}
现在我们可以使用这个值来设置我们的滚动。我们的滚动来自元素中的 2 个不同属性,同样基于浏览器:
elq.scrollLeft
elq.offsetLeft
要移动有问题的元素,我们只需将 delta 的结束值添加到 scrollLeft:
if(typeof elq.scrollLeft != 'undefined')
{
elq.scrollLeft += delta;
}
else if(elq.offsetLeft)
{
elq.scrollLeft += delta;
}
就是这样,一个跨浏览器滚动系统,将默认设置覆盖为水平:)