【发布时间】:2017-08-27 11:56:31
【问题描述】:
我正在尝试选择“Sprites-diffuse”着色器以在我的项目中获得更好的性能。如您所知,大多数且经常渲染的具有 Alpha 通道的背景游戏对象会导致性能损失。
如您所见 here 没有“Sprites-Diffuse”着色器材质。
我在任何地方都找不到如何解决这个问题或为什么会发生这种情况。非常感谢提前提供帮助。
【问题讨论】:
我正在尝试选择“Sprites-diffuse”着色器以在我的项目中获得更好的性能。如您所知,大多数且经常渲染的具有 Alpha 通道的背景游戏对象会导致性能损失。
如您所见 here 没有“Sprites-Diffuse”着色器材质。
我在任何地方都找不到如何解决这个问题或为什么会发生这种情况。非常感谢提前提供帮助。
【问题讨论】:
您需要创建一个具有Sprites-Diffuse 着色器的新Material。
在Assets 窗口中单击鼠标右键,选择Create -> Material 并为其命名。
然后选择它,进入Inspector,点击Shader下拉菜单并选择Sprites -> Diffuse。
现在你可以在任何你想要的精灵上使用这个新创建的材质。
【讨论】: