【发布时间】:2015-11-06 11:56:52
【问题描述】:
我已经使用平面几何对象制作了一个地形。我设置了一个顶点的 y 坐标来碰撞我的地形。然后我在我的场景中添加了一个定向光,看到“山”等没有阴影。
我还添加了一个球体,发现这个地形上也没有阴影。
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.castShadow = true;
light.shadowCameraVisible = true;
light.position.set(-300, 120, -200); // CHANGED
scene.add(light);
scene.add( new THREE.DirectionalLightHelper(light, 0.2) );
Directional light with sphere above the terrain
但是当我用聚光灯代替定向光时,我看到了我想要的地形上的阴影。
var slight = new THREE.SpotLight(0xffffff,1);
slight.position.set(-100,60,100);
slight.shadowCameraVisible = true;
scene.add(slight);
scene.add(new THREE.SpotLightHelper(slight, 0.5));
所以问题是:
- 如何制作一个看起来像阳光的灯光,使地形不是平面颜色而是依赖于灯光? (未来它将成为真实城市的一部分)
- 我应该怎么做才能看到物体在地形上的阴影? (来自小提琴示例:球体的阴影)
谢谢
【问题讨论】:
标签: three.js