【发布时间】:2015-08-06 13:05:36
【问题描述】:
我想在 THREE.js 中动态更改聚光灯阴影的分辨率。 This 问题首先似乎是相关的,但这与我的问题无关。我动态更改了阴影贴图的参数,但这不会影响场景。即使在此之后添加更多网格对象,它也不会影响场景/灯光中的阴影。当我使用初始值 (256,256) 时,它会应用,但在显示场景后不会应用。
light.shadowMapWidth = 2048;
light.shadowMapHeight = 2048;
我尝试了以下方法,但没有成功:
light.shadowMap.setSize(100,100)
当我更改 light.position 时,阴影会更新,但结果不会更新。似乎仅在初始化期间在开始时使用 .shadowMapWidth 属性。
【问题讨论】:
标签: three.js shadow shadow-mapping