【发布时间】:2013-06-27 14:33:20
【问题描述】:
我想使用深度失败算法来制作阴影体积,一切都很好,但我不知道如何将阴影体积四边形拉伸到无穷大。
目的是为从点光源照亮的三角形创建阴影体积。我有红色,我首先必须更改它没有远剪辑窗格的透视矩阵并将 w 坐标设置为 0。但是 x、y、z 坐标是什么?
一个例子会很有帮助,但我也想了解它是如何完成的。
【问题讨论】:
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也许您可以解释一下为什么要将阴影体积拉伸到无穷大。
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Tod 避免在阴影中出现错误。是depth-fail算法中经常用到的一种方法。