【问题标题】:Relation of luminance in RGB/XYZ color and physical luminanceRGB/XYZ 颜色的亮度与物理亮度的关系
【发布时间】:2017-01-17 16:38:17
【问题描述】:

短版:当以 XYZ 或 xyY 坐标描述的颜色的亮度 Y=1 时,它的物理单位是什么?这是否意味着 1 坎德拉或 1 流明?有没有办法在这个概念空间和物理亮度之间进行转换?

长版:我想模拟天空在不同方向、一天中不同时间以及(最终)在不同云量和空气污染条件下的样子。我已经学会了如何将给定的光谱转换为 色度,例如 xyz 坐标。但是我在图形显示中读到的关于色彩理论的几乎所有内容都集中在相对颜色上,因此亮度始终为 1。非编程色彩理论描述了亮度的单位,因此我可以从瓦/平方米的光谱中转换/steradian 到坎德拉或流明,但没有描述编程中的亮度单位。 XYZ 坐标中的亮度单位是什么?我知道补丁的实际亮度取决于显示器设置,但我真的没有找到任何关于如何继续的提示。

下面是我遇到的一个例子。根据第一原理计算相对亮度为 1 的基色。所有其他颜色都是通过增加或减少亮度来生成的。它们中的大多数都是正午天空的合理颜色。对于我选择的参数,我相信可见光范围内的总强度为 6.5 W/m2/sr = 4434 cd/m2,根据Wiki: Orders of Magnitude,这似乎在正确的范围内.我会选择哪种颜色来代表那片天空?

【问题讨论】:

    标签: graphics colors physics


    【解决方案1】:

    不用多说,亮度通常用坎德拉每平方米(cd/m2)表示,而CIE XYZ的Y分量是以cd/m为单位的亮度2——如果使用的约定是“absolute XYZ”,这种情况很少见。 (链接是我写的一篇文章,其中包含更详细的信息。)更常见的是,XYZ 颜色被归一化,使得白点(例如 D65 或 D50 白点)的 Y = 1(或 Y = 100)。

    【讨论】:

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