【发布时间】:2015-02-28 03:38:46
【问题描述】:
我的武器缩放脚本有问题。我已经坚持了几个小时了。我访问了许多网站,希望能解决我的问题,但无济于事!
我认为问题与 Unity 无关,而是与我的脚本有关。当我放大(按住右键)时,代码工作得非常好,但是当我释放右键并且动画播放完毕时,它不会缩小。它保持放大!动画结束并释放右键后,武器会保持放大状态。
zoomIn() 函数工作正常,但在 zoomOut() 函数期间枪不会缩小。我知道 zoomOut() 函数可以正常工作,因为相机的 FOV 会重置回原来的状态(60),但动画不会倒带(可能是因为它停止了?)。我试过改变动画的时间,改变它的速度和倒带和许多其他的东西。如果我完全放大并再次放大(动画播放完毕后我右键单击),枪会跳回到原来的位置并再次播放缩放动画。
脚本对我来说非常有意义,所以我不知道发生了什么或如何修复它!
下面是我的代码:
#pragma strict
var arms : GameObject;
var zoomed : boolean = false;
function Update () {
if (Input.GetMouseButton(1) && zoomed == false) {
zoomIn();
}
if (!Input.GetMouseButton(1)) {
zoomOut();
}
}
function zoomIn() {
if (Input.GetMouseButton(1)) {
animation.Play("zoom");
camera.main.fieldOfView = 50;
arms.active = false;
yield WaitForSeconds(0.3);
zoomed = true;
}
}
function zoomOut() {
zoomed = false;
if (zoomed == false) {
animation.Rewind("zoom");
camera.main.fieldOfView = 60;
arms.active = true;
}
}
请帮忙
提前致谢
【问题讨论】:
标签: unity3d