【发布时间】:2018-03-11 15:38:16
【问题描述】:
阅读书籍:《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》,并在网上寻找定义:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/graphics-concepts/shader-resource-view--srv-
我仍然对 ID3D11ShaderResourceView 是什么感到困惑。
请记住,我正在学习 DirectX 11 来创建视频游戏。考虑到这一点......
什么是着色器资源视图?在什么情况下你会使用着色器资源视图?最重要的是,如何使用着色器资源视图?
我假设您可以在您的 HLSL 代码中使用此资源,但在书中我还没有看到有关如何执行此操作的示例,以及它用于视频游戏引擎的通用方式。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: shader directx-11