【问题标题】:Receiving data from a Socket with an unknown length从长度未知的 Socket 接收数据
【发布时间】:2015-08-18 17:41:34
【问题描述】:

我正在使用新的 Windows Universal 应用架构和 Windows 10 设置客户端-服务器网络。目的是让设备充当服务器,其他设备可以连接并发送数据到服务器。我的目标是通过 LAN 来完成这项工作,至少目前是这样。让我们看一些代码。

我想出的结构是几个类,ServerClient。有多个客户端的服务器会监听客户端发送的数据,这里是Client

注意:我会提供完整的代码,方便你们调试。

public class Client
{
    public StreamSocket Socket { get; internal set; }
    public bool IsConnected { get; internal set; }

    public async Task ConnectAsync(string ip, string port = "80")
    {
        try
        {
            //Create a socket and connect to the IP address.
            Socket = new StreamSocket();

            await Socket.ConnectAsync(new HostName(ip), port);

            IsConnected = true;
        }
        catch (Exception)
        {
            IsConnected = false;

            throw;
        }
    }

    public async void SendDataAsync(string data)
    {
        //If we're not connected, then bugger this.
        if (!IsConnected)
            throw new InvalidOperationException("The client is not connected to the server, connect first, then try again.");

        //Send the data.
        DataWriter stream = new DataWriter(Socket.OutputStream);

        //Write and commit the data to the server.
        stream.WriteString(data);
        await stream.StoreAsync();
    }

    public void Disconnect()
    {
        if (IsConnected)
        {
            //TODO: Disconnect safely (Still working this one out)

            //Dispose of the socket.
            Socket.Dispose();
            Socket = null;
        }
    }
}

我们感兴趣的是SendDataAsync 方法,这是我们向服务器发送数据的地方。这是Server

public class Server
{
    public List<Client> Clients { get; private set; } = new List<Client>();

    public StreamSocketListener Listener { get; private set; }
    public string Port { get; private set; }

    /// <summary>
    /// Gets the local IP address of the device.
    /// </summary>
    public HostName HostName
    {
        get
        {
            return NetworkInformation.GetHostNames()
                .FirstOrDefault(x => x.IPInformation != null 
                                  && x.Type == HostNameType.Ipv4);
        }
    }

    public Server()
        : this("80")
    { }

    public Server(string port)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(port))
            throw new ArgumentNullException("port");

        Port = port;
    }

    public async Task Setup()
    {
        Listener = new StreamSocketListener();

        //Open a port to listen for connections   
        await Listener.BindServiceNameAsync(Port, SocketProtectionLevel.PlainSocket);

        Listener.ConnectionReceived += Listener_ConnectionReceived;
    }

    private void Listener_ConnectionReceived(StreamSocketListener sender, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
    {
        Client client = new Client()
        {
            Socket = args.Socket
        };

        //Add the client to the collection.
        Clients.Add(client);

        //Wait for some data.
        WaitForMessage(client);
    }

    private async void WaitForMessage(Client client)
    {
        //Open up a stream
        DataReader stream = new DataReader(client.Socket.InputStream);

        //Wait for 12 bytes (wtf, what if I don't know for sure how much data is arriving?)
        await stream.LoadAsync(12);

        //Get the message that was sent.
        string message = stream.ReadString(12);
    }
}

我们感兴趣的是WaitForMessage 方法,这是我们等待客户端向我们发送一些数据的地方,然后我们会用它做一些有用的事情。

这是使用这些类的MainPage.xaml.cs 代码:

public sealed partial class MainPage : Page
{
    private Server _Server;
    private Client _Client;

    public MainPage()
    {
        this.InitializeComponent();

        SetupServer();
        ConnectToServer();
    }

    private async void SetupServer()
    {
        //Create the server
        _Server = new Server();

        await _Server.Setup();
    }

    private async void ConnectToServer()
    {
        //Create a client and connect to the server.
        _Client = new Client();

        //Note, this may not be your IP address, input your local IP instead (ipconfig in command prompt)
        await _Client.ConnectAsync("192.168.1.5");

        //Send some data to the server.
        _Client.SendDataAsync("Hello World!");
    }
}

所以,进入实际问题。以下代码给我带来了麻烦:

//Wait for 12 bytes (wtf, what if I don't know for sure how much data is arriving?)
await stream.LoadAsync(12);

//Get the message that was sent.
string message = stream.ReadString(12);

这里的问题是它可能并不总是 12 字节 被发送到服务器。现在是 12,因为这就是 "Hello World!" 字符串的大小,否则,如果缓冲区更长(大于 12),它将永远完成 接收数据,因为它需要更多的字节数。

就像我提到的,我对网络很陌生,但这并没有任何意义,这就是我所期待的:

  1. 客户端连接到服务器。
  2. 客户端发送一些数据然后关闭流。
  3. 服务器识别到数据流已经关闭(可能是事件或其他)并采取相应的行动。

等待给定数量的字节没有这些废话。

也许我完全错误地看待这个问题,我应该采取不同的方法吗?

这是我一直在考虑的一个想法:

  1. 客户端告诉服务器它将发送多少字节。
  2. 然后服务器设置流并等待这些字节。
  3. 客户端发送字节。
  4. ...
  5. 利润!

然而,事实是,由于我对这些东西完全不熟悉,有没有一种最佳实践的客户端-服务器架构方法?

【问题讨论】:

  • FWIW,你的最后一个大纲是我编写的数据通信库是如何工作的。没有自动协议来确定消息的长度,您必须提供。

标签: c# sockets client-server win-universal-app


【解决方案1】:

用途:

DataReader reader = new DataReader(...);
reader.InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial;
uint bytesLoaded = await reader.LoadAsync(12);

然后,LoadAsync() 将加载 1 到 12 个字节之间的内容。如果它加载零字节,您可以假设流已经结束。

还有其他InputStreamOptions,有时您可以混合使用它们。

【讨论】:

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