【问题标题】:Design for Multilevel and hierarchical State Machines多级和分层状态机的设计
【发布时间】:2012-11-26 13:30:14
【问题描述】:

在网络编程中,您需要具有多个层次深度的状态机。

State Machine 1
     State Machine 2

     State Machine 3
          State Machine 4

这里的状态机1 包含两个状态机233 还包含一台机器4

根据外部机器的状态,消息应该通过内部状态机。此外,如果内部状态机出现错误,则应将反馈提供给上层机器。

有没有好的方法来做到这一点?

现在我有一堆 if 语句和标志可以为我做这件事。我一直面临一些问题,即由于状态机的整个状态处于不可恢复状态而未设置某些标志。

更新: 我试图保持状态和机器静态。由于请求将通过机器和状态,请求本身将存储所需的所有元数据。在这种情况下,正常的状态机模式没有帮助。

【问题讨论】:

    标签: java design-patterns state-machine


    【解决方案1】:

    State Pattern 将状态和上下文分开。 Context 可以存储状态的层次结构,而状态子类本身并不知道这个层次结构。所有的 if 语句都消失了,因为 if 下的每个部分都进入了一个单独的状态子类。

    【讨论】:

    • 我曾尝试使用 State,但似乎不适用于此类设计。实际上我的程序流程也在机器之间来回切换。就像在一个事件中我在内部机器中,但对于下一个事件我需要在外部机器中。这就是造成重大问题的原因。
    • 您应该阅读有关设计模式的 GOF 书籍。实施部分中讨论了实施您所谈论的状态转换。我给大家总结一下:状态转换可以完全在 Context 中实现,也可以在 State 子类中实现。您应该通过询问以下问题来选择在哪里实施:状态的数量是固定的还是会增加更多?
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