【发布时间】:2020-02-26 17:27:12
【问题描述】:
我有一个简单的减速器:
// reducer.js
const itemId = (state = "", action) => {
if (action.type === SET_ID) {
console.log("reducer updated");
return action.payload.id;
}
else {
return state;
}
};
一个组件连接到商店:
const Component = ({ itemId }) => {
console.log("Component rendered");
return <div> {itemId}</div>;
};
const mapStateToProps = state => ({
itemId: state.itemId
});
export const ConnectedComponent = connect(mapStateToProps)(Component);
还有一个包含三个动作的 saga,其中第一个动作和最后一个动作具有相同的负载:
const createSetIdAction = id => ({
type: SET_ID,
payload: {
id
}
});
export const saga = function*() {
yield put(createSetIdAction("FirstID"));
yield put(createSetIdAction("SecondID"));
yield put(createSetIdAction("FirstID"));
};
当这些动作被调度时,reducer 会连续更新 3 次,每个动作一次。这意味着状态发生了变化,每个连接的组件都应该反映这种变化。
问题是我的组件没有像我预期的那样被重新渲染三次。可能是因为mapStateToProps 太慢而无法注意到状态变化,或者当它注意到状态变化时,它包含与之前相同的值,因此不会渲染任何内容。
当我添加一个小延迟(在我的浏览器中超过大约 35 毫秒)时,一切都会开始工作:
// saga
yield put(createSetIdAction("First_ID"));
yield delay(35);
yield put(createSetIdAction("Second_ID"));
yield put(createSetIdAction("First_ID"));
组件按预期呈现。
有没有办法让connect函数在每次状态更新后渲染组件,而不在saga中使用delay?
【问题讨论】:
标签: reactjs redux react-redux redux-saga