【发布时间】:2015-10-04 09:32:00
【问题描述】:
我正在尝试创建一个简单的画布游戏:
我在CodePen上有这个代码
var canvas;
var ctx;
var x = 300;
var y = 400;
var r = 0;
var mx = 0;
var my = 0;
var WIDTH = 600;
var HEIGHT = 400;
function circle(x,y,r) {
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
var text = Math.floor(Math.random()*10000);
var font = "bold " + (r*0.75) +"px serif";
var textWidth = ctx.measureText(text).width;
var textHeight = ctx.measureText("w").width;
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
ctx.moveTo(50, 0);
ctx.lineTo(50, 10);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(100, 0);
ctx.lineTo(100, 10);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(150, 0);
ctx.lineTo(150, 10);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "black"; // font color to write the text with
ctx.font = font;
ctx.fillText(text, x - (textWidth/2), y + (textHeight/2));
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.stroke();
}
function clear() {
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(draw, 10);
}
function draw() {
clear();
circle(x, y, r);
if (y>=350){
y=y-0.5;
r=r+0.3;
}
if (y<=350){
y=y-1;
x=x-0.75;
}
if (y<=50){
x=x+0.75;
r=r-0.2;
}
}
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
<button id="test" onclick="return init()">test</button>
按下按钮可以释放气泡,里面会滚动数字。
我的问题是
如何让数字在某个时间点停止?我对文本值使用随机函数。
我的启动气泡按钮只能使用一次,我使用
setInterval来启动动画。我想要的是启动另一个气泡,之前的气泡仍然会继续动画直到它们消失。
【问题讨论】:
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查看控制台,你有一个错误:
Uncaught IndexSizeError: Failed to execute 'arc' on 'CanvasRenderingContext2D': The radius provided (-0.2) is negative.(第 32 行) -
您应该尝试将代码放在 stackoverflow.com 上,因为外部链接往往会消失。此外,您应该将逻辑与绘图分离,以便代码更易于维护。使用变量来存储您希望显示的随机数,作为气泡的属性,并对其进行操作。此外,您使用 setInterval 进行绘图,如果您打算在画布上投入时间,则应该阅读 RequestAnimationFrame。
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我给 CodePen 做了一些changes。半径变成负数,我已经包含了一个检查。每次启动时都需要重置某些变量,并且需要在半径变为负数和按下另一个按钮之前清除间隔。
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@Elric 感谢您的建议,将尝试 RequestAnimationFrame。
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@Xufox 是的,我对代码进行了更改,我从这里找到了一个很好的参考。这是结果 codepen.io/michael23/pen/xwqvpE 。我知道我也应该能够将颜色添加为变量,但我仍在学习,所以我对此非常满意。再次感谢您的帮助。
标签: javascript html canvas html5-canvas