【发布时间】:2016-03-23 04:57:56
【问题描述】:
我刚刚使用 node.js 和 socket.io 实现了 Pong 游戏,后端使用 jQuery,客户端使用 jQuery。我将游戏放在我的免费层 AWS 实例上,机制运行良好,但延迟无法玩。在游戏中,控制它的玩家的桨在本地移动。客户端还发送一个服务器请求,每隔requestFrameAnimation 将球拍运动广播给对手。为了发射球,发球的球员按下空格键,发送服务器请求,然后向两名球员发出开始球的运动。
桨的运动和球的发射都存在延迟。对于桨,我认为问题在于我每requestFrameAnimation 发送一个服务器请求,这可能速度很快。也许我应该制作一个 setInterval,每隔几分之一秒将玩家的桨位置发送给他的对手。至于球,由于它开始移动的信号是由服务器发送的,我想我需要在按下空格键之前发送一个实际的球发射时间,这样每台本地机器都可以倒计时到那个时间.
这里是我的一些上下文的客户端代码的片段:
function updateFrame(){
paddleSpeed = 0;
if (keysPressed.up){ // Move paddle up
if (!(myPaddle.offset().top <= arena.offset().top)){ // Make sure paddle isn't at top
paddleSpeed -= 8;
}
}
if (keysPressed.down) { // Move paddle down
if (!(myPaddle.offset().top+paddleL.height() >= arena.offset().top + arena.height())){ // Make sure paddle isn't at bottom
paddleSpeed += 8;
}
}
if (paddleSpeed != 0) socket.emit("moveReq", paddleSpeed); // Send server request to be sent to opponent
myPaddle.css({top: '+='+paddleSpeed+'px'}); // Move paddle locally
if (gameInProgress){ // If round has started, move the ball
ball.css({left: '+='+ballSpeed.hor+'px', top: '+='+ballSpeed.ver+'px'});
window.requestAnimationFrame(updateFrame); // Request next frame
和我的服务器端:
socket.on('moveReq', function(data){
socket.broadcast.emit("movePaddle", data); // Send opponent's paddle movement to user
});
socket.on('launchGame', function(){ // Launch the game
io.sockets.emit('startGame');
});
有没有人有任何减少我的游戏延迟的技巧,或者我的免费套餐对于这种网络应用来说带宽太低了?
【问题讨论】:
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你住在哪个aws区域?您的服务托管在哪个区域?你的对手住在哪个aws区域?这可能会导致您遇到延迟。
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美国西海岸。但是,即使我在我的本地主机上使用另一台通过 wifi 连接的计算机尝试这个游戏,它也很滞后
标签: node.js socket.io real-time pong