【发布时间】:2010-06-24 17:50:11
【问题描述】:
有没有办法使用 cocos(或其他方法)作为精灵或精灵表将矢量图形加载到 iPad 中,但将图像保留为矢量而不是纹理?原因是我们的动画太大而无法作为纹理加载,因此我们想使用矢量图像将其缩小。
如果这不是正确的方法,那么也许还有其他建议?
干杯
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c cocos2d-iphone
有没有办法使用 cocos(或其他方法)作为精灵或精灵表将矢量图形加载到 iPad 中,但将图像保留为矢量而不是纹理?原因是我们的动画太大而无法作为纹理加载,因此我们想使用矢量图像将其缩小。
如果这不是正确的方法,那么也许还有其他建议?
干杯
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c cocos2d-iphone
Cocos2d 是围绕精灵设计的,所以我不认为有任何内置的东西。我能想到的最好的解决方案是创建一个自定义的“CCNode”并覆盖“draw”方法。然后你可以使用自定义 OpenGL 调用来绘制你的向量。有人可能已经创建了一个你可以使用的类,但我还没有看到它。
【讨论】: