【发布时间】:2016-05-20 04:54:57
【问题描述】:
我正在尝试淡入和淡出我创建的灯光节点,我只是不知道在哪里相应地调用该函数,因此它会不断淡入和淡出。从来没有尝试过为任何东西制作动画,这就是我所拥有的。
- (void)fadeOutIn:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration
{
[self enumerateChildNodesWithName:@"//*" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
if ([node.name isEqualToString:@"light1"]) {
[UIView animateKeyframesWithDuration:5 delay:2 options:UIViewAnimationOptionRepeat|UIViewAnimationOptionAutoreverse|UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{
node.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
}];
}
我应该在哪里调用这个函数?即不断地淡入淡出? 是否应该在动作中调用它? 谢谢你
【问题讨论】:
-
什么时候开始淡入淡出?点击或何时出现视图?
-
是的,我想在视图出现时开始淡出,然后只要视图仍然存在就淡入。在 2 秒的时间增量内如此连续
-
在 viewDidAppear 上调用您的函数,并在完成块中添加另一个动画块以继续淡入淡出。希望对您有所帮助。
-
解决方案是否有效?
-
谢谢最后一个问题。我有调用我的 mainScene.m 的 viewController 无论如何我可以将 viewDidAppear 放在 mainScene.m 中吗?因为当我将该函数放在 viewController 中时,我收到一条错误消息,提示 ViewController 没有可见接口声明扇区 enumarateChild
标签: ios objective-c animation