【发布时间】:2012-10-23 20:39:28
【问题描述】:
请帮忙!
我刚刚下载了适用于 iPhone 的 Cocos2D 2.0 并将模板安装到 Xcode 4.5 中,该 Xcode 4.5 在 Mac Pro (ATI Radeon HD 5770) 上运行 10.8.2。我从模板创建了一个项目,构建并运行它。启动画面显示在模拟器上,然后应用程序在 initWithDepthFormat 中的 CCES2Renderer.m 中出现 SIGABRT 终止:
if( ! sharegroup )
context_ = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
我尝试使用 Cocos2D 的任何项目,包括测试 cocos2d-ios 项目在我的 Mac Pro 上都做同样的事情......但是......在我的 MacBook Pro 上完美运行。
有人知道发生了什么吗?
谢谢!
【问题讨论】:
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我真的建议你把这个讨论带到 coco2d 论坛:...等等,你已经在那里发布了一个帖子。确保将其标记为错误。
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谢谢。我到处寻找任何接近这种行为的东西,但找不到任何东西。这么奇怪。其他一切都可以在我的 Mac Pro 上运行……事实上,它是我的主要开发机器。疯了。
标签: ios cocos2d-iphone