【问题标题】:Cocos2D 2.0 templates for iOS crashing on Mac Pro, but not MacBook pro适用于 iOS 的 Cocos2D 2.0 模板在 Mac Pro 上崩溃,但不是 MacBook Pro
【发布时间】:2012-10-23 20:39:28
【问题描述】:

请帮忙!

我刚刚下载了适用于 iPhone 的 Cocos2D 2.0 并将模板安装到 Xcode 4.5 中,该 Xcode 4.5 在 Mac Pro (ATI Radeon HD 5770) 上运行 10.8.2。我从模板创建了一个项目,构建并运行它。启动画面显示在模拟器上,然后应用程序在 initWithDepthFormat 中的 CCES2Renderer.m 中出现 SIGABRT 终止:

if( ! sharegroup )
    context_ = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

我尝试使用 Cocos2D 的任何项目,包括测试 cocos2d-ios 项目在我的 Mac Pro 上都做同样的事情......但是......在我的 MacBook Pro 上完美运行。

有人知道发生了什么吗?

谢谢!

【问题讨论】:

  • 我真的建议你把这个讨论带到 coco2d 论坛:...等等,你已经在那里发布了一个帖子。确保将其标记为错误。
  • 谢谢。我到处寻找任何接近这种行为的东西,但找不到任何东西。这么奇怪。其他一切都可以在我的 Mac Pro 上运行……事实上,它是我的主要开发机器。疯了。

标签: ios cocos2d-iphone


【解决方案1】:

原来问题出在 Xcode 4.5 中的 iOS 模拟器上。

我下载了 Xcode 4.5.1,它不再崩溃。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2012-02-13
    • 2012-12-19
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2016-03-30
    相关资源
    最近更新 更多