是的
但是没有任何数组。它需要一个专门为此工作的数组。
template <typename T, size_t N>
class Array {
public:
Array(): generation(0) {}
void clear() {
// FIXME: deal with overflow
++generation;
}
T get(std::size_t i) const {
if (i >= N) { throw std::runtime_error("out of range"); }
TimedT const& t = data[i];
return t.second == generation ? t.first : T{};
}
void set(std::size_t i, T t) {
if (i >= N) { throw std::runtime_error("out of range"); }
data[i] = std::make_pair(t, generation);
}
private:
typedef std::pair<T, unsigned> TimedT;
TimedT data[N];
unsigned generation;
};
原理很简单:
- 我们使用
generation 属性定义一个纪元
- 当一个项目被设置时,它被设置的纪元被记录
- 只能看到当前纪元的项目
- 因此清除等同于增加纪元计数器
该方法有两个问题:
- 存储增加:对于每个项目,我们存储一个 epoch
- 代计数器溢出:存在最大时期数
可以使用真正的大整数来阻止后者(uint64_t 以更多存储为代价)。
前者是自然的结果,一种可能的解决方案是使用存储桶来淡化问题,例如将多达 64 个项目与单个计数器关联,并使用位掩码标识哪些在该计数器内有效。
编辑:只是想回到桶的想法。
原始解决方案的每个元素的开销为 8 字节(64 位)(如果已经 8 字节对齐)。根据存储的元素,它可能是也可能不是什么大问题。
如果是大问题,想法是使用桶;当然,就像所有权衡一样,它会进一步减慢访问速度。
template <typename T>
class BucketArray {
public:
BucketArray(): generation(0), mask(0) {}
T get(std::size_t index, std::size_t gen) const {
assert(index < 64);
return gen == generation and (mask & (1 << index)) ?
data[index] : T{};
}
void set(std::size_t index, T t, std::size_t gen) {
assert(index < 64);
if (generation < gen) { mask = 0; generation = gen; }
mask |= (1 << index);
data[index] = t;
}
private:
std::uint64_t generation;
std::uint64_t mask;
T data[64];
};
请注意,这个包含固定数量元素的小数组(我们实际上可以对其进行模板化并静态检查它是否低于或等于 64)只有 16 个字节的开销。这意味着我们有每个元素 2 位的开销。
template <typename T, size_t N>
class Array {
typedef BucketArray<T> Bucket;
public:
Array(): generation(0) {}
void clear() { ++generation; }
T get(std::size_t i) const {
if (i >= N) { throw ... }
Bucket const& bucket = data[i / 64];
return bucket.get(i % 64, generation);
}
void set(std::size_t i, T t) {
if (i >= N) { throw ... }
Bucket& bucket = data[i / 64];
bucket.set(i % 64, t, generation);
}
private:
std::uint64_t generation;
Bucket data[N / 64 + 1];
};
我们将空间开销降低了... 32 倍。现在,该数组甚至可以用于存储char,而在此之前,它可能会令人望而却步。代价是访问变慢了,因为我们得到了一个除法和模(什么时候我们会得到一个标准化的操作,一次返回两个结果?)。