【发布时间】:2018-06-17 08:35:07
【问题描述】:
我们需要渲染整个游戏窗口的纹理。我们的客户端只有 java SDK jar,我们只能访问它们在游戏运行时创建的窗口的 OpenGL Window 上下文 ID。
我的问题是,窗口上下文是否足以以某种方式将其渲染为纹理?
我们不能更改客户端的代码,但我们需要在其 java SDK 之上呈现编辑器窗口。
他们使用 LWJGL 进行渲染。计划是将游戏渲染到单独的窗口中,类似这样:
我想这只能通过提到的渲染到纹理来实现。
【问题讨论】:
标签: java opengl editor render-to-texture