【发布时间】:2019-02-09 22:59:48
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: unity3d
【问题讨论】:
标签: unity3d
在 praefab 变体中,您需要通过上下文菜单“UnpackPrefab”断开与原始预制件的连接
【讨论】:
@Algok 的回答是正确的。不知道为什么它被否决了。预制变体与包含另一个预制的预制完全一样,只是它是那个根对象。这有点令人困惑,所以我将给出一个快速的对象层次结构作为示例。
我们有预制件A,一个红球。
A(根对象)
然后我们有预制件 B,可以添加到那个球上。
在第一种情况下,我们将 A 添加到 B 给我们
B(根对象)
在第二种情况下,B 是 A,它只是被重命名了:
在第一个示例中,您将右键单击 A 并单击 Prefab => Unpack 以删除其链接。在第二个中,您将在根对象 B
上执行相同的操作【讨论】: