【发布时间】:2017-05-02 12:48:00
【问题描述】:
我有一个 byte[] 数组,它读取一个本地文件,然后我将它分配给一个统一的 Texture2D。使用 im.sprite = Sprite.Create() 函数分配图像。
我遇到的问题是我需要从字节数组中检测图像的宽度和高度,以便调整纹理大小并避免在运行时在统一场景中拉伸图像。
您知道我如何使用某种库或函数从图像字节数组中创建一个临时图像,然后在创建精灵并应用纹理之前查看所需的宽度和高度吗?
我在 Java 中找到了解决方案,但无法通过在 c# 中进行调整来使其正常工作。
【问题讨论】:
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@Mat 不是重复的。这就是 Unity。