【问题标题】:OnCollisionEnter2D fails to send informationOnCollisionEnter2D 发送信息失败
【发布时间】:2015-07-26 23:40:07
【问题描述】:

我正在测试 OnCollisonEnter2D,但它似乎不适合我。 我的两个游戏对象上都有 box collider 2d 和rigidbody2d,但它再次无法向控制台发送消息。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CollisionAndResetSystem : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
    if (coll.gameObject.tag == "Cube")
        print ("hit");

}
}

我从 Scripting API 中汲取了这一点,但它不想工作。

【问题讨论】:

  • 我只是直接拼错了碰撞...

标签: c# unity3d 2d collision-detection


【解决方案1】:

脚本没有问题。问题必须在您的“boxcollider2d”组件中。请检查“boxcollider2d”的大小,在 x 和 y 以及两个游戏对象中都将其更改为 100。如果您能看到“boxcollider2d”小工具,请检查场景视图。您必须使“boxcollider2d”与您的游戏对象一样大,然后只有 OnCollisionEnter2D 才能工作。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果你不需要你的对象受到物理的影响 然后设置isKinematic = falseGravity Scale = 0 并记住将OnCollisionEnter2D 脚本附加到gameObject

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      几件事:

      void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
          if (coll.gameObject.tag == "Cube")
              print ("hit");
      }
      
      1. 确保与正确的标签进行比较(记住区分大小写)。
      2. 确保正在比较的游戏对象已链接此标签。可能是你定义了标签,但没有带有这个标签的游戏​​对象。
      3. 检查碰撞器组件的大小,它应该足以接收触摸事件。

      希望对你有帮助!

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        最重要的是检查您的脚本附加在哪个游戏对象上,交叉检查您的脚本是否附加到您尝试与之发生冲突的游戏对象上。并使用 Debug.log() 代替 Print(),希望有所帮助。

        【讨论】:

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