【问题标题】:Unity3d. How to get screen or world position of ui element统一3d。如何获取ui元素的屏幕或世界位置
【发布时间】:2015-04-24 13:17:52
【问题描述】:

我有 UI 元素(图像等)。画布连接到相机。 有一个RectTransform,但是如何将此数据转换为屏幕或世界坐标并获取此图像的中心点?

尝试了RectTransform.GetWorldCorners,但它返回零向量。

【问题讨论】:

    标签: user-interface unity3d


    【解决方案1】:

    yourRectTransform.rect.center 表示局部空间的中心点。

    yourRectTransform.TransformPoint 转换为世界空间。

    奇怪的是RectTransform.GetWorldCorners 没有按说明工作。根据您需要在 Awake 之后调用的其他答案之一(因此可以进行布局)。

    【讨论】:

    • 谢谢华卡纳查。正是我需要的
    • 我搜索了这么多小时才找到yourRectTransform.TransformPoint(Vector3)....非常感谢!
    • 确实,我根本无法让RectTransform.GetWorldCorners 工作:下面 Kay 报告说,它似乎只有在画布是世界空间样式时才有效。
    【解决方案2】:

    我发现 GetWorldCorners 和 TransformPoint 都只能在 Start() 上工作,而不能在 Awake() 上工作,好像我们必须等待内容调整大小

        Vector3 min = referenceArea.rectTransform.TransformPoint(referenceArea.rectTransform.rect.min);
        Vector3 max = referenceArea.rectTransform.TransformPoint(referenceArea.rectTransform.rect.max);
    
        elementToResize.transform.localScale = new Vector3(Mathf.Abs(min.x - max.x) , Mathf.Abs(min.y - max.y), 1f);
        elementToResize.transform.position = referenceArea.rectTransform.TransformPoint(referenceArea.rectTransform.rect.center);
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      您可以使用GetWorldCorners,但只能在使用具有真实尺寸的子级时使用。对于世界空间画布的孩子,我得到了合理的值。

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        按照华卡纳查的指导,

        Vector2 _centerPosition = _rectTransform.TransformPoint(_rectTransform.rect.center);
        

        会给你图像中心的世界坐标。

        【讨论】:

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