【发布时间】:2017-09-13 11:02:14
【问题描述】:
我正在增强现实应用程序中使用terrain(不是智能地形,只是 Unity 中的地形)开发 AR 体验,一切都很完美!
但是当我尝试使用 Google VR 的 see-through mode 时,我看到了剪切平面,它们使地形完全变黑(您可以在屏幕截图中看到这一点)。
可能是什么问题?
【问题讨论】:
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您可以尝试调整地形大小(放大地形游戏对象的比例)吗?在 Unity 中缩小 3D 游戏对象时,无法成功渲染纹理。
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感谢您关注这个问题!问题不在于纹理,而在于剪裁平面。我可以在编辑器中看到他们是如何裁剪地形的。如果我关闭剪裁平面,那么我将看到地形。但是如果我把剪裁平面关掉,那么模型就会跑到视频之外,看起来不太好
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您能在编辑器中分享其中一个摄像头的屏幕截图吗?
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你能发一个不工作的项目示例吗?
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不能用智能地形代替吗?
标签: unity3d augmented-reality vuforia terrain google-vr