【发布时间】:2012-11-06 14:30:30
【问题描述】:
如何向游戏对象添加着色器? a 在这里定义了一个着色器:
(我正在尝试做同样的事情,但遇到了一些问题):http://answers.unity3d.com/questions/175692/getpixelsetpixels-or-stencil-eraser-brush.html
和2个texture2D在代码中定义并通过Resource.Load加载,分配给一个游戏对象。如何将着色器应用到我的游戏对象并与两个纹理进行通信?
如您所见,我的着色器中有这段代码
_MainTex("Main Texture (rgb)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Stencil("Stencil Texture (a)", 2D) = "white" {}
我如何告诉着色器谁是主纹理和模板纹理?
【问题讨论】:
标签: unity3d gameobject