【发布时间】:2021-01-17 09:19:12
【问题描述】:
就我在为 Unity 创建足迹脚本时遇到的问题寻求帮助。 我从一些关于如何设置脚步声的手册/指南中粘贴了这段代码(在 C# 中),但是当我保存它并返回 Unity 时,会发生错误,如下所示:
Assets\Footsteps.cs(5,20):错误 CS0116:命名空间不能直接包含字段或方法等成员
- 我正在使用 Unity 2019.4.17f1。
- 我正在使用 Microsoft Visual Studio Code 2019。
- 代码来自https://coding.degree/unity-audio-tutorial/#Footstep_Sounds
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public AudioClip[] footstepClips;
public AudioSource audioSource;
public float footstepThreshold;
public float footstepRate;
private float lastFootstepTime;
public CharacterController controller;
void Update ()
{
if(controller.velocity.magnitude > footstepThreshold)
{
if(Time.time - lastFootstepTime > footstepRate)
{
lastFootstepTime = Time.time;
audioSource.PlayOneShot(footstepClips[Random.Range(0, footstepClips.Length)]);
}
}
}
另外,我认为我从编码学位网站获得的代码已经过时了。另外,如果这个帖子中有任何语法错误是因为我在夜间犯了这个错误,如果你认为这是一个错误,我们深表歉意。
【问题讨论】:
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请有人帮帮我
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您需要将所有内容都包装在一个 class 中......这是基本的 c#
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您的类应该是
public class Footstep : MonoBehaviour { ... },因为对于组件,脚本名称必须与类名称匹配才能在 Unity 中正常工作
标签: c# unity3d namespaces