【发布时间】:2017-06-10 09:10:00
【问题描述】:
我编写了自定义布局所需的自定义内容调整器。因此,当锚点不同时,我需要控制 RectTransform.sizeDelta 属性,但我无法显示此值。
我不需要 Unity3D API 参考,我读了它并没有得到任何内容,因为它只说:
这个 RectTransform 的大小相对于它们之间的距离 锚。如果锚点在一起,sizeDelta 与 size 相同。 如果锚点位于父节点的四个角中,则 sizeDelta 是与矩形相比更大或更小的多少 它的父级。
谁能用普通语言解释一下这是什么意思?锚点不同时如何手动计算?
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript unity3d-ui