【问题标题】:How to save input from unity inspector to a text file如何将统一检查员的输入保存到文本文件
【发布时间】:2015-05-21 08:03:12
【问题描述】:

我们可以将检查器的输入统一保存到文本文件吗?

我正在尝试将大量坐标的输入移至另一个项目,但无论如何我都找不到自动执行此操作。有什么建议吗?

【问题讨论】:

  • 为什么不直接将场景复制到下一个项目?

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

尝试使用需要保存的数据创建各种游戏对象的预制件,然后选择新创建的预制件,然后导出包含所有依赖项的包。然后可以将包导入到新项目中,并且包含检查器中数据的组件将可用于新项目。

  1. 创建预制件并重命名
  2. 将对象拖到预制件中
  3. 选择预制件
  4. 资产 -> 导出包
  5. 包括所有依赖项
  6. 将包导入新项目

【讨论】:

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