【发布时间】:2016-04-08 12:44:40
【问题描述】:
您好,我正在制作一款关于录制游戏内音频的游戏,但我所能做的就是使用内置麦克风(默认输入音频设备)进行录制。我尝试使用Microphone.devices 查看 Unity 中的设备列表,但取决于我的 Windows 配置设备,我需要一个可以在任何计算机上工作的解决方案。也许与 FMOD 自定义 DSP、伪造声卡或 Unity API 中的某些解决方案有关的东西,我需要一个北方。我如何使用代码:
myAudioClip = Microphone.Start ( null, false, 10, 44100 );
要保存音频文件,我正在使用该脚本:https://gist.github.com/darktable/2317063
那一行:
SavWav.Save("myfile", myAudioClip);
我的问题是:如何在 Unity 中也将我的应用程序输出音频记录为输入数据。
【问题讨论】: