【发布时间】:2015-01-11 12:33:46
【问题描述】:
我正在尝试用立方体生成一个平面世界,我有几个嵌套的 for 循环来循环坐标并放置每个块。当我运行应用程序时,统一游戏引擎会冻结。据我所知,循环是正确的,应该可以正常工作并退出。我最初认为也许我试图实例化太多对象,所以我大大减少了数量,但我仍然遇到同样的问题。我一直盯着这段代码有一段时间了,找不到问题,所以我想知道是否有人知道这是什么问题?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Chunk : MonoBehaviour {
public readonly int chunkWidth = 2;
public readonly int chunkHeight = 2;
public GameObject TestBlock;
// Use this for initialization
void Start () {
spawnChunk (0,0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void spawnChunk(int posX, int posZ){
for(int x = 0; x <= chunkWidth; x++){
for(int y =0; y <= chunkHeight; y++){
for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){
//create object
Instantiate(TestBlock, new Vector3(x + posX, y, z + posZ), Quaternion.identity);
}
}
}
}
}
【问题讨论】:
-
你确定不只是抛出异常?
TestBlock将为空。 -
-
但是在执行时它是在什么时候分配的?您是否尝试过调试代码以检查
spawnChunk中的值?你能在调试器中跳过对Instantiate的调用吗?
标签: c# unity3d instantiation freeze