【发布时间】:2018-12-15 16:20:57
【问题描述】:
我正在尝试使用 Unitys 传输 api 建立网络通信。
网络连接正在运行,两个设备可以通过NetworkDiscovery组件相互发送和接收广播。到目前为止一切顺利。
现在,如果我尝试通过传输 API 发送数据,我会在发送设备上收到错误,而在接收端则没有。
public void Send()
{
Connection = new NetworkConnection();
var info = LobbyRenderer.GetSelectedHostInfo();
Connection.Initialize(info.ipv4, 1, 1, new HostTopology(new ConnectionConfig(), 1));
byte connectionError;
websocketId = NetworkTransport.AddWebsocketHost(new HostTopology(new ConnectionConfig(), 1), 47774);
connectionId = NetworkTransport.Connect(websocketId, info.ipv4, 47774, 0, out connectionError);
byte sendError;
byte[] bytes = new byte[2] { 1,1 };
NetworkTransport.Send(websocketId, connectionId, 1, bytes, 2, out sendError);
}
connectionError 字节返回 4, sendError 字节返回 2。
统一控制台:
我会很感激有关如何完成这项工作的提示。
【问题讨论】:
-
我注意到“没有足够的资源来处理这个请求。”从 NetworkTransport.Connect 作为错误代码 4 返回。但此时我错过了什么?
标签: c# unity3d networking