【发布时间】:2014-04-19 23:32:50
【问题描述】:
我正在使用 Unity 开发 Facebook 画布游戏,除了奇怪的 Facebook 行为之外,事情一直在进行。我正在尝试遵循 Facebook 关于何时以及哪些权限获得授权的指南。
当我第一次启动我的应用程序时,我只是获得了基本权限 (basic_info),因为我真的只需要用户先登录。
FB.Login("basic_info", loginCallback);
这可以在 Unity 编辑器中根据需要正常工作,提供令牌。但是,当我的应用程序达到我想要触发 OG 故事的程度时,如果它们不存在,我需要首先获得 publish_actions 权限。根据我在搜索中找到的所有内容,通过 SDK for Unity 获得额外权限的唯一方法是再次调用 FB.Login ,提供权限范围。因此,在适当的时候,如果我的权限中还没有 publish_actions,我会调用:
FB.Login("publish_actions", loginPermCallback);
在 Unity 编辑器中,这对我来说是不可测试的,因为编辑器登录需要一个令牌,如果有办法使用测试用户令牌指定此特定权限,我还没有找到它。所以我正在通过画布托管游戏对此进行测试。当它被调用时,我确实得到了一个对话框,表明我的应用程序希望获得发布到时间线的权限。当我单击确定批准它时,我的游戏重新出现,但一切都被锁定。几乎就像一个无限循环被击中了,但我已经做了彻底的检查,而且这只被调用一次。然而,它确实为我的测试用户设置了权限,通过在 Facebook 应用程序设置中检查它们。
如果我在应用启动时获得了这两个权限,那么一切似乎都可以正常工作,但根据文档不应该这样做。
此外,此对话框获得额外权限以全屏显示是否正常?窗口本身不是全屏的,但它后面包含一个全屏的白色背景。我不确定这是否与 OnHideUnity 回调有关。
如有必要,我会提供更多信息。我正在使用 Unity 4.3.4f、Facebook SDK 5.0.4
【问题讨论】:
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