【问题标题】:AdMob wont repond to Clicks - UnityAdMob 不会响应点击次数 - Unity
【发布时间】:2014-04-13 20:31:03
【问题描述】:

我最近完成了一款安卓游戏,但我正在努力启用我的广告。每当我想要它们时,它们都显示得很好,但我似乎根本无法单击它们。我认为问题可能在我的清单文件中,但通过我所有的谷歌搜索,我发现没有任何解决方案似乎对我有用。

这是我的 AndroidManifest.xml:

<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
                  android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
</manifest>

这位于 Assets > Plugins > Android,我在这里找到的文件如下:

  • AndroidManifest.xml
  • com.microeyes.admob.jar
  • GoogleAdMobAdsSdk-6.0.1.jar

广告前面没有物体。我的游戏由一个空的屏幕组成,偶尔会有一些物体掉落。这些对象可以(阅读:不能)在广告后面看到。

这一行是我从 Unity Answers 中找到的,可能会或可能不会在此处正确使用(第 18 行):

<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />

我使用This 源(Android 版本)来制作广告。它们使用 cs 脚本生成得很好,只有触摸它们才能让我无所适从。

在我的 Ad Manager 文件中,我输入了我的 AdMob 代码。但是,我不确定是否需要所有我在此处提供的信息。我使用的格式:

ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXXXX/XXXXXXXXXX

每个 X 代表一个数字(不能链接那个东西) - 这是正确的格式吗?我不确定我是否应该使用“ca-app-pub”部分,或者我是否只需要 / 一侧的数字。

任何帮助将不胜感激,谢谢。可以提供更多需要的信息,但我相信这就是所有需要的信息。

AdvertisementManager.cs

AdvertisementHandler.cs

【问题讨论】:

    标签: android unity3d admob


    【解决方案1】:

    尝试添加这一行

    <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
    

    进入UnityPlayerActivity

    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
    <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
    
    </activity>
    

    【讨论】:

    • 谢谢,我的英雄!目前一切似乎都很好。您知道我是否正确记录了“展示次数”而不是“点击次数”?目前我有一堆请求/印象,但点击次数为 0。这是准确的吗?我不确定我是否理解
    • 很抱歉,我没有使用 admob 的经验。我只知道 Android 和 Unity :)
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