【发布时间】:2014-01-29 17:28:00
【问题描述】:
我有 3 款使用 Unity3D 开发的不同游戏。我正在 Eclipse 中构建我的 apk。这些游戏由第 4 个应用程序启动,该应用程序基本上是一个精简的网络浏览器。我的问题是用户抱怨在安装基本的“游戏浏览器”应用程序后必须为每个游戏执行单独安装,总共安装了 4 次。
谁能建议一种替代方法来将这些应用程序部署为更多的一次性流程?
【问题讨论】:
标签: java android eclipse unity3d
我有 3 款使用 Unity3D 开发的不同游戏。我正在 Eclipse 中构建我的 apk。这些游戏由第 4 个应用程序启动,该应用程序基本上是一个精简的网络浏览器。我的问题是用户抱怨在安装基本的“游戏浏览器”应用程序后必须为每个游戏执行单独安装,总共安装了 4 次。
谁能建议一种替代方法来将这些应用程序部署为更多的一次性流程?
【问题讨论】:
标签: java android eclipse unity3d
我可能会考虑将第 4 个应用程序构建为其他三个应用程序的接口。这意味着将所有游戏完全重建为 apk 文件。只需添加您的项目场景并构建一个主要应用程序。
【讨论】: