【发布时间】:2017-12-28 17:06:43
【问题描述】:
我想通过不透明部分来可视化 Texture3D。
我的 Texture3D 数据有效并且可以使用此着色器进行可视化 https://github.com/nakamura001/Unity-3DVolumeTexture/blob/master/Assets/Sample3DTexture.shader
但想使用不透明度级别。任何帮助将不胜感激。
2018 年 1 月 1 日更新此项目即将结束 https://github.com/gillesferrand/Unity-RayTracing
【问题讨论】:
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*looks at shader code*嗯...不,打败我。我用过很多着色器,而且那个很小。但我仍然不知道它是如何工作的。