【问题标题】:Difficulty with the use of texture atlases使用纹理图集的困难
【发布时间】:2016-03-23 18:20:05
【问题描述】:

我在使用纹理图集时遇到了困难。 下图中有两个模型副本:顶部带有纹理图集。较低的模型 - 具有原始纹理。 检查器(窗口右侧)带有纹理图集框架的活动材料。如您所见,材质使用了正确的瓷砖。但这并没有阻止 UNITY 扫描整个图集,而不仅仅是选定的帧(图块)。 为什么“顶级”模型看起来像?如何纠正这种误解?这是错误还是功能?

我很抱歉从母语机器翻译。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    您的对象的 UV 映射无法与纹理图集一起使用。

    要使用纹理图集,您需要一个使用正确 uv 映射的特殊网格。

    【讨论】:

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