【问题标题】:Static lightning is not calculated: "Objects have different materials"静态闪电不计算:“物体有不同的材质”
【发布时间】:2018-09-13 07:23:28
【问题描述】:

我的场景中有 4 个网格

这些游戏对象本质上是 4 个立方体和一个像这样的平面

出于测试目的,我想通过在这些游戏对象上进行尝试来了解我是否理解静态批处理。它们已被标记为静态,并且它们共享相同的材料,这些材料是拖放的。但是,框架调试器告诉我它们没有被批处理,因为Objects have different materials。即使我将材料拖放到对象上,为什么会这样?

编辑: 已设置必要的静态标志

【问题讨论】:

    标签: unity3d mesh


    【解决方案1】:

    您是否正确设置了静态标志?

    【讨论】:

    • 尝试运行场景。静态批处理在编辑模式下不起作用。
    • 我尝试在编辑器中运行它,但框架调试器仍然告诉我它们没有批处理
    • 我坚持让你按下“播放”按钮 :D 在编辑模式下,Unity 只能执行动态批处理。
    • 在编辑器中运行它的意思是我试图运行应用程序,即我按下了播放键
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