【发布时间】:2018-09-13 07:23:28
【问题描述】:
我的场景中有 4 个网格
这些游戏对象本质上是 4 个立方体和一个像这样的平面
出于测试目的,我想通过在这些游戏对象上进行尝试来了解我是否理解静态批处理。它们已被标记为静态,并且它们共享相同的材料,这些材料是拖放的。但是,框架调试器告诉我它们没有被批处理,因为Objects have different materials。即使我将材料拖放到对象上,为什么会这样?
编辑: 已设置必要的静态标志
【问题讨论】:
我的场景中有 4 个网格
这些游戏对象本质上是 4 个立方体和一个像这样的平面
出于测试目的,我想通过在这些游戏对象上进行尝试来了解我是否理解静态批处理。它们已被标记为静态,并且它们共享相同的材料,这些材料是拖放的。但是,框架调试器告诉我它们没有被批处理,因为Objects have different materials。即使我将材料拖放到对象上,为什么会这样?
编辑: 已设置必要的静态标志
【问题讨论】: